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The_lost 
Registrado: Junio 2011
Mensajes: 32
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 Duda Wintergrasp.
Cómo activo wintergrasp, si tengo TDB con trinity core ambos actualizados?? O en las versiones de ahora será que ya viene introducida? no como antes que habia que poner un parche y compilar el core? sera que ahora solo se usa un comando? espero alguien me aclare estas dudas, ya que estoy super desactualizado :S gracias de ante mano!
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#1 Vie 10 Jun, 2011 01:34 |
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turuk 
Colaborador

Registrado: Junio 2011
Mensajes: 32
Ubicación:
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 Re: Duda Wintergrasp.
Primero que nada te aclaro la duda. Conquista de invierno no viene con el core, debes porner un patch y luego compilar. En la web de trinity tienes los enlaces en el apartado custom. Una vez puesto, por defecto sale como activada.
En segundo lugar, hace tiempo que sigo el antiguo foro y ahora este, y por lo que veo (es una apreciación propia), te gusta poco leer y buscar información. Sí, es mas fácil preguntar y que te repondan, pero tienes que aprender a sacarte las castañas del fuego por ti mismo. Está bien preguntar, pero antes de hacerlo intenta solucionar los problemas por ti mismo.
Esto solo es un consejo, no te lo tomes a mal.
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#2 Vie 10 Jun, 2011 01:47 |
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The_lost 
Registrado: Junio 2011
Mensajes: 32
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 Re: Duda Wintergrasp.
Primero que nada te aclaro la duda. Conquista de invierno no viene con el core, debes porner un patch y luego compilar. En la web de trinity tienes los enlaces en el apartado custom. Una vez puesto, por defecto sale como activada.
En segundo lugar, hace tiempo que sigo el antiguo foro y ahora este, y por lo que veo (es una apreciación propia), te gusta poco leer y buscar información. Sí, es mas fácil preguntar y que te repondan, pero tienes que aprender a sacarte las castañas del fuego por ti mismo. Está bien preguntar, pero antes de hacerlo intenta solucionar los problemas por ti mismo.
Esto solo es un consejo, no te lo tomes a mal.
Siempre leo, el problema es que la información ya está desactualizada o bien confusa :S además mi pregunta va por lo mismo, en una pagina lei que ahora solo era necesario activarla con un comando, entonces por eso mis dudas.
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#3 Vie 10 Jun, 2011 02:53 |
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Rowb Dustrox
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 Re: Duda Wintergrasp.
The_lost escribió: [Ver mensaje] turuk escribió: [Ver mensaje] Primero que nada te aclaro la duda. Conquista de invierno no viene con el core, debes porner un patch y luego compilar. En la web de trinity tienes los enlaces en el apartado custom. Una vez puesto, por defecto sale como activada.
En segundo lugar, hace tiempo que sigo el antiguo foro y ahora este, y por lo que veo (es una apreciación propia), te gusta poco leer y buscar información. Sí, es mas fácil preguntar y que te repondan, pero tienes que aprender a sacarte las castañas del fuego por ti mismo. Está bien preguntar, pero antes de hacerlo intenta solucionar los problemas por ti mismo.
Esto solo es un consejo, no te lo tomes a mal.
Siempre leo, el problema es que la información ya está desactualizada o bien confusa :S además mi pregunta va por lo mismo, en una pagina lei que ahora solo era necesario activarla con un comando, entonces por eso mis dudas.
No lo tomes a mal, pero yo también pienso igual que turuk. Te gusta preguntar primero haber que tal te va.
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#4 Vie 10 Jun, 2011 16:52 |
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eduardomaso 
Registrado: Junio 2011
Mensajes: 2
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 Re: Duda Wintergrasp.
Hola, vengo del antiguo foro.
1º Scripts y Patch winter desactualizados.
2º¿Para que poneis entonces apartado de ayuda? Tecnicamente esta todo en internet...y no cuesta nada ..contestar al chaval..como hacerlo.
3º"Te gusta preguntar primero haber que tal te va." No tiene sentido...
Yo personalmente habeis ofendido a esa persona con vuestras contestaciones inecesarias.
Ahora contesto yo:
Para activar wintergrasp (Conquista del Invierno), necesitas encontrar un Patch, para tu revision TrinityCore.. Si lo buscas por google seguramente te aparezcan 10000 y mas..Pero estaras desactualizadas.
Te aconsejo que antes de meterte a modificacion de Scripts y demas. Primero empieces con lo basico "Compilar TrinityCore". Cuando aprendas eso lanzate a "Añadir Scripts TrintiyCore" y "Añadir Patch". (Patch es un conjunto de modificaciones o añados que se hacen en el source (Raiz) para añadir scripts o demas)
h**p://gratiswow.com/
En gratiswow hay muchas guias de como compilar y eso.
Suerte
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#5 Vie 10 Jun, 2011 18:33 |
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The_lost 
Registrado: Junio 2011
Mensajes: 32
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 Re: Duda Wintergrasp.
Hola, vengo del antiguo foro.
1º Scripts y Patch winter desactualizados.
2º¿Para que poneis entonces apartado de ayuda? Tecnicamente esta todo en internet...y no cuesta nada ..contestar al chaval..como hacerlo.
3º"Te gusta preguntar primero haber que tal te va." No tiene sentido...
Yo personalmente habeis ofendido a esa persona con vuestras contestaciones inecesarias.
Ahora contesto yo:
Para activar wintergrasp (Conquista del Invierno), necesitas encontrar un Patch, para tu revision TrinityCore.. Si lo buscas por google seguramente te aparezcan 10000 y mas..Pero estaras desactualizadas.
Te aconsejo que antes de meterte a modificacion de Scripts y demas. Primero empieces con lo basico "Compilar TrinityCore". Cuando aprendas eso lanzate a "Añadir Scripts TrintiyCore" y "Añadir Patch". (Patch es un conjunto de modificaciones o añados que se hacen en el source (Raiz) para añadir scripts o demas)
http://gratiswow.com/
En gratiswow hay muchas guias de como compilar y eso.
Suerte
Gracias, si eso veia, hay muchas cosas pero super desactualizadas, revisaré en gratiswow.
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#6 Vie 10 Jun, 2011 19:55 |
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Gildor 
Registrado: Junio 2011
Mensajes: 3
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 Re: Duda Wintergrasp.
Por si os sirve de algo: Wintergrasp by chaosua
última edición por Gildor el Vie 10 Jun, 2011 22:01; editado 1 vez
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#7 Vie 10 Jun, 2011 22:00 |
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Zeus 
Registrado: Junio 2011
Mensajes: 7
Ubicación:
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 Re: Duda Wintergrasp.
Mi problemita es q me sale esto no si no es compatible o algo hago mal :S
file sql/Wintergrasp/OutdoorPvPWG_characters.sql already exists
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file sql/Wintergrasp/OutdoorPvPWG_c
haracters.sql.rej
file sql/Wintergrasp/OutdoorPvPWG_world.sql already exists
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file sql/Wintergrasp/OutdoorPvPWG_w
orld.sql.rej
file sql/Wintergrasp/OutdoorPvPWG_world_bunners.sql already exists
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file sql/Wintergrasp/OutdoorPvPWG_w
orld_bunners.sql.rej
patching file src/server/game/CMakeLists.txt
Hunk #1 FAILED at 189
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/CMakeLists.txt
.rej
patching file src/server/game/Chat/Chat.cpp
Hunk #1 FAILED at 327
Hunk #2 FAILED at 413
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Chat/Chat.cpp.
rej
patching file src/server/game/Chat/Chat.h
Hunk #1 FAILED at 357
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Chat/Chat.h.re
j
patching file src/server/game/Chat/Commands/Level2.cpp
Hunk #1 FAILED at 41
Hunk #2 FAILED at 935
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Chat/Commands/
Level2.cpp.rej
patching file src/server/game/Entities/GameObject/GameObject.cpp
Hunk #1 FAILED at 451
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Entities/GameO
bject/GameObject.cpp.rej
patching file src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.cpp
Hunk #1 FAILED at 507
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Entities/Vehic
le/Vehicle.cpp.rej
patching file src/server/game/Entities/Vehicle/Vehicle.h
Hunk #1 FAILED at 22
Hunk #2 FAILED at 135
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Entities/Vehic
le/Vehicle.h.rej
patching file src/server/game/Miscellaneous/Language.h
Hunk #1 FAILED at 700
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Miscellaneous/
Language.h.rej
patching file src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvP.h
Hunk #1 FAILED at 31
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/OutdoorPvP/Out
doorPvP.h.rej
patching file src/server/game/OutdoorPvP/OutdoorPvPMgr.cpp
Hunk #1 FAILED at 15
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/OutdoorPvP/Out
doorPvPMgr.cpp.rej
patching file src/server/game/Scripting/ScriptLoader.cpp
Hunk #1 FAILED at 582
Hunk #2 FAILED at 1184
Hunk #3 FAILED at 1196
3 out of 3 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Scripting/Scri
ptLoader.cpp.rej
patching file src/server/game/Server/Protocol/Handlers/BattleGroundHandler.cpp
Hunk #1 FAILED at 35
Hunk #2 FAILED at 599
Hunk #3 FAILED at 619
3 out of 3 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Server/Protoco
l/Handlers/BattleGroundHandler.cpp.rej
patching file src/server/game/Server/Protocol/Handlers/CharacterHandler.cpp
Hunk #1 FAILED at 42
Hunk #2 FAILED at 820
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Server/Protoco
l/Handlers/CharacterHandler.cpp.rej
patching file src/server/game/Spells/Auras/SpellAuraEffects.cpp
Hunk #1 FAILED at 5932
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Spells/Auras/S
pellAuraEffects.cpp.rej
patching file src/server/game/Spells/Spell.cpp
Hunk #1 FAILED at 52
Hunk #2 FAILED at 5553
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Spells/Spell.c
pp.rej
patching file src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp
Hunk #1 FAILED at 47
Hunk #2 FAILED at 4352
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Spells/SpellEf
fects.cpp.rej
patching file src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp
Hunk #1 FAILED at 27
Hunk #2 FAILED at 3097
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/Spells/SpellMg
r.cpp.rej
patching file src/server/game/World/World.cpp
Hunk #1 FAILED at 50
Hunk #2 FAILED at 1183
Hunk #3 FAILED at 2839
3 out of 3 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/World/World.cp
p.rej
patching file src/server/game/World/World.h
Hunk #1 FAILED at 157
Hunk #2 FAILED at 305
Hunk #3 FAILED at 729
3 out of 3 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/game/World/World.h.
rej
patching file src/server/scripts/CMakeLists.txt
Hunk #1 FAILED at 122
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/CMakeLists.
txt.rej
patching file src/server/scripts/Northrend/CMakeLists.txt
Hunk #1 FAILED at 183
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/Northrend/C
MakeLists.txt.rej
patching file src/server/scripts/Northrend/VaultOfArchavon/instance_vault_of_arc
havon.cpp
Hunk #1 FAILED at 16
Hunk #2 FAILED at 42
2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/Northrend/V
aultOfArchavon/instance_vault_of_archavon.cpp.rej
file src/server/scripts/Northrend/wintergrasp.cpp already exists
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/Northrend/w
intergrasp.cpp.rej
patching file src/server/scripts/OutdoorPvP/CMakeLists.txt
Hunk #1 FAILED at 21
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/OutdoorPvP/
CMakeLists.txt.rej
file src/server/scripts/OutdoorPvP/OutdoorPvPWG.cpp already exists
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/OutdoorPvP/
OutdoorPvPWG.cpp.rej
file src/server/scripts/OutdoorPvP/OutdoorPvPWG.h already exists
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/scripts/OutdoorPvP/
OutdoorPvPWG.h.rej
patching file src/server/worldserver/worldserver.conf.dist
Hunk #1 FAILED at 2770
1 out of 1 hunks FAILED -- saving rejects to file src/server/worldserver/worldse
rver.conf.dist.rej
abort: patch failed to apply
Bueno lo pude hacer tube q añadir todas las lineas manualmente y me funciono =D ya tengo Wintergrasp Funcionando al 100%
última edición por Zeus el Jue 16 Jun, 2011 14:13; editado 2 veces
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#8 Jue 16 Jun, 2011 08:34 |
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hectorgc 
Registrado: Septiembre 2011
Mensajes: 1
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 Re: Duda Wintergrasp.
ME PODRIAS AYUDAR PORFAVOR Zeus a Arreglar mi winter
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#9 Lun 19 Sep, 2011 17:33 |
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